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第1423章 一石激起千层浪


在乐易铃跟殷俊说起gamebyiy的爆款之时,麒麟游戏公司的总经理中田智刚,已经回到了日.本。

        作为三年前名不见经传的吉尼电子株式会社会长,中田智刚现在的身份,已经有了天翻地覆的转变。

        身为麒麟游戏公司的总经理,虽然麒麟游戏公司本身不大,雇员也不过是百人而已,但它制造出来的游戏,引的社会效应和经济效应,在日.本的游戏公司里面,绝对可以排上前五。

        要不是它迄今为止只开了三个游戏,公司的底蕴不够,排到前三都没有问题。

        更何况麒麟游戏公司背后靠着的是麒麟集团这个庞然大物。

        以日.本现在的经济体量,日.本公司的市值已经非常高了,麒麟集团价值8o亿美金的市值,同样其实也算不得什么。

        可麒麟集团有啊!

        这个漫画行业的级霸主,完全就可以源源不断的给麒麟游戏公司提供素材,做成改变的电子游戏。

        比如说现在早就被人垂涎欲滴的和,明眼人一看便知道,这绝对是两款大火的游戏!

        还有3月份开始在的副刊连载的一个作品。!

        这个以格斗为主的漫画,又是殷俊亲自给予创意和人物设定,然后的编辑们把故事给做了出来。

        整个儿的风格,都是以凌厉快捷为主,充满着热血的味道,很是让喜欢格斗的年轻人们喜欢。

        连载两个多月之后,在5月的一次投票之中,终于被众多的漫画粉丝们推选,让它进入了6月份开始的正刊之中刊登。

        和很多的漫画不一样,除了自己的每期正刊之外,还有一个包含着六七个故事的副刊,以半月刊的形式免费刊登,是随着正刊附送的。

        这里面有一些实验性的漫画,也有从里面精选出来的作品。

        它们都是的后备力量,一旦受欢迎程度达到标准,便会加入到正刊之中。

        可惜的是,展到了现在,它的正刊里面全部都还是殷俊的创意作品,就连也是,别的漫画作品迟迟都得不到人们的信任。

        当然了,这里面也不全部是作品的原因,还有一种情怀在里面。

        其实在日.本行的,已经差不多有2年半的时间了,已经有不少优秀的漫画家加入,作品也很受欢迎,销量逐步的在打开,每一期销量都过了5o万份。

        现在的总编铃木敏夫已经在向总部申请,想要把改变成周刊,然后也变一个名字,好展一个新的周刊品牌了。

        这个年代,能在日.本卖出5o万份的半月刊,已经能排名前十。

        就这些作品居然还不能得到的漫画迷的认可,最主要的原因,还是在于他们已经习惯了殷俊的作品。

        在殷俊的作品还够支撑篇幅的情况下,他们并不愿意让别的漫画加入进来。

        仿佛有了别人的漫画,就不能叫做了的样子。

        如此微妙的感觉,让殷俊听着又是感动又是有点好笑。

        说回上面。

        的还算好看,可绝对比不上殷俊最经典的那几部。

        可如果要说改编成游戏,几乎所有的业内人士都认为,它有着非常强大的实力,完全可以打造成一款格斗经典游戏。

        然而,那些游戏公司却也明白,自己铁定是没有戏的。

        麒麟游戏公司凭借着自己的先天优势,一定可以拿到的游戏改编权的。

        任天堂那么的牛比,不也是得把game&atch的专利授权其它的58项核心游戏专利给拿出来,才能获得了的改编权么?

        当时大家还觉得,麒麟集团是不是傻了,这么好的游戏改编,居然拱手送给了任天堂,自己拿到的却只是一个什么掌上游戏机的设计语言,还有一些游戏专利。

        你再怎么的缺少游戏专利载体,也不能把自己核心的东西给卖出去啊!

        结果等到今年4月,gamebyiy开始全球宣传的时候,大家才大吃一惊,惊艳于gamebyiy的设计之大胆功能之齐全游戏体验效果之好。

        整个5月,gamebyiy足足卖出了3oo万部以上,更是让所有游戏厂商瞠目结舌。

        现在已经有游戏资讯公司,给gamebyiy预估出了年销量2ooo万部,总计销售周期能跨越2o年的数据了!

        可想而知的是,任天堂看到这个数据,看到这个庞大的市场,是怎么样的一种失落。

        原本以为自己捡的是一个金娃娃,但没想到自己放弃的却是整整一座金山。

        因此现在据说任天堂在拼命的开始升级自己的掌上游戏机,想要立刻也制造出一个性能卓越的掌上游戏机来,抢夺市场。

        这些都是后续的事情了。

        总而言之,麒麟游戏公司有着现在的优秀成绩,有着未来不可限量的光明前途,中田智刚这次回到日.本,俨然就是一个游戏行业的级大明星,级大佬,受到了各大游戏会社和厂家的热烈欢迎。

        中田智刚本身很高调。

        他回到日.本之后,第一个去拜访的是任天堂,第二个去的是世嘉。

        然后就有消息传出来了,中田智刚是为了gamebyiy的游戏而来的。

        任凭gamebyiy这个载体怎么好,你也需要很多游戏卡带的内容来支撑。

        不然再好的游戏机,也是没有用的。

        正好全日.本拥有最多游戏内容的,当然就是任天堂和世嘉了,两家公司的游戏加起来多达上百种。

        你甭管这些是不是经典,数量的巨大,就是一种优势。

        否则你当以后那些的三十二合一六十四合一的游戏卡带,为什么卖那么便宜?

        不就是好的搭着不好的游戏一起卖么?

        麒麟游戏公司也不会那么傻,全部都够买,他们需要二三十种游戏,在目前来说已经足够了。

        但从两家会社,以及消息人士传出来信息却显示,他们的谈判并不那么的顺利。

        原因就在于游戏的具体购买上面。

        世嘉希望麒麟游戏公司能购买自己所有的游戏,按照平均价格算钱。

        不仅仅是授权购买费用,还有之后的每卖出一盘游戏卡带,抽成也是必须的。

        可中田智刚却只需要8款而已,也只愿意出8款游戏的价格,宁愿贵一点也没有关系。

        按照世嘉的要求,这些游戏光是授权购买费用就是数亿美金,对于麒麟游戏公司来说就太贵了。

        比起世嘉来,任天堂还牛一些。

        他们本来就在积极的开自己的掌上游戏机,未来注定和麒麟游戏公司是竞争对头,怎么可能去增加对手的实力?

        所以他们干净利落的拒绝了中田智刚,不出售任天堂的哪怕一款游戏。

        日.本排名第三的南梦宫,第四名的科乐美,倒是愿意与麒麟游戏公司合作,但他们现在的游戏还太少,游戏的内容也称不上优秀,中田智刚和他们谈了,也不过是增加了6款游戏而已,和自己预期的3o款左右的游戏内容,相差甚远。

        在所有人都认为,遭到了两大游戏公司的不同程度抗拒的中田智刚,这一次肯定会铩羽而归了。

        但中田智刚却没有放弃,直接在游戏设计的大本营——大阪,召开了一个游戏设计工作室恳谈会。

        他把日.本那些大大小小上百家的游戏工作室给召集在了一起,然后对他们说出了这么一番第二天被刊登在日.本三大报纸上的经典话语。

        现在的时代,是一个开.放合作的时代,任何的固步自封,都会给一个行业带来巨大的损失。我们的游戏产业,游戏内容厂商开出游戏,交给游戏机平台商来售卖,这本来应该是一个合作互赢的方式。

        可是现在实际情况是怎么样的呢?无论是任天堂还是世嘉,你在其中一家的平台上面上马了,就不能在第二家的平台上,这凭什么呢?为什么我自己生产出来的游戏,却没有办法让更多的游戏爱好者玩,而是要被那些不可理喻的苛刻条件束缚呢?

        原本平等的关系,却成了任天堂和世嘉这样的巨头们,肆意的控制捆绑游戏生产商的武器。他们可以随意定价,可以随意的定分成,而本来付出更多劳动和心血成本的游戏生产厂家,却还只能卑躬屈膝的去讨好他们,才能获得原本就该自己获得的利益。

        我知道你们的苦楚,也知道你们之前的日子是怎么过的。但是现在我要告诉你们,你们的苦难从此一去不复返了!我们麒麟游戏公司,已经开出一个新的游戏平台!就是那个5月份销售过3oo万部的gamebyiy,也是在6月份订单过了3oo万部的级明星掌上游戏机!

        我们公司的董事长,也就是天才少年殷俊先生对我说过,gamebyiy的游戏机保有量,起码都是2亿部!他的话,想来大家都能清楚,绝对不是盲目的乐观,未来这个数字,是很有可能达到的!

        所以,现在这么一个大的平台,就摆放在你们大家的面前,由你们决定,要不要和我们合作,把游戏放在我们的gamebyiy销售!如果你们愿意的话,这里是我们具体的合作方式分成方式,待会儿你们可以看一看!

        我,中田智刚,可以很肯定的告诉你们,我们公司给出的条件是这个世界上最好的!你们不但拥有最好的分成条件,而且我们绝对不限制你们在别的平台去表自己的游戏,我们只是这么一个单独的合作!

        我们大家的合作方式,不捆绑不约束不欺压不剥削,一切都是平等的!

        如果你们有意愿,获得未来更大的展的话,就让我们携起手来,一起开创一个新的游戏大时代吧!未来的gamebyiy需要你们!未来的游戏迷们,也一定期望能看到你们更多更好的作品!努力的人,一定会获得更多的收获!!


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