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第三百四十八章、分支(二)


  露露可没想和他废话,当即准备继续攻击,却被一道温柔的雪花吹回白吹雪身边。

  “别冲动,露露。”

  白吹雪冲她摇摇头,鲁莽动手并不明智。

  小露露上前一步。

  “这是历史场景的还原?”

  “何必明知故问。”老卢饶有兴致,自顾自说道:

  “这些确实都‘发生过’,是‘历史的还原’,不过命运只是被操纵的游戏,旧日之城和我们都是玩物,有着难以察觉的偏差。我经历的是真实,你们经历的也是真实,真实们被强行糅合在一起,就像这一幕。”

  剧情重新继续,“旧日之主”和“陆弥”的对峙重演。

  “......几分钟后,‘我’会被杀死,旧日将被铲除,新世界自此重新辉煌。”

  剧情快进,几十倍速的一番鬼畜打斗后,“陆弥”的枪口就对准了“旧日之主”的头颅,然后扣下扳机。

  “....而同样的,几分钟后我将找到机会狼狈逃离。”

  画面出现了分割,又有新的两个“旧日之主”和“陆弥”出现,前者带着“小露露”在骤然出现的爆炸中飞速远遁,后者只是望着他们逃离的方向。

  老卢打了个响指,场景全部还原:“两个都是真实的历史,都同样发生过。只不过,发生在不同的‘存档’,这样的真实还有很多。”

  许许多多的NPC如潮水般涌出,在快进中衍生五花八门的剧情和台词,但结局大同小异。

  “旧日之主”被开枪打死、肉搏打死、天台坠落、坍塌压死、不堪受辱自杀.....各种各样的死法就连陆弥都看得心惊肉跳。

  但是,只有在少数几个画面中才能看到小露露的身影,大多是被“旧日之主”当做人质威胁追杀他的“陆弥”,只有最开始展示的“剧情”画面中,小露露与“旧日之主”是同一方。

  这个剧情的对他而言似乎是最好的,因为无数个结局中唯有这段剧情的结局里,“旧日之主”活了下来。

  画面尽消,又回到最开始的样子。

  “所有‘命运’中,只有这个分支是最好的,我活了下来,苟延残喘到今天。”

  他又从衣兜里重新掏出香烟点上,似笑非笑看着小露露:

  “是不是觉得很奇怪,殿下,你的记忆里完全没有类似的画面,这些事情好像重来没有发生过。”

  “因为啊,这本身就是一个虚假的分支。”

  老卢眼底疯狂尽敛,深深看了她们一眼,然后不闻不顾转身。

  手指下滑在他面前唤出一个虚幻的面板。

  面板的UI界面是残破的,到处是乱码和空白,不过从仅存的边界与选项位置来看,与【露露的奇妙冒险】——也就是陆弥现在眼前的UI界面如出一辙!

  至于面板的名字,已经在陆弥面前屏幕中左下角的提示框中出现。

  [已发现“残破的创造者游戏UI”]

  陆弥一惊。

  我就知道会是这样!

  所有的线索在提示跳出的时候全部对上。

  老卢突然停下所有动作:“殿下,其实我一直没有告诉过你,你就是命运的偏差本身。”

  ......

  陆弥敲着手指,把脑中杂乱的片段理成一条线。

  许多年前,“陆弥”带领明日先锋和聪明帮建造起旧日之城,在旧日的侵蚀中不断发展壮大。老卢和飱鸽比这更早就开始搅动时间海。

  他们的行为将旧日从历史的片段中拉出,加剧了侵蚀程度。巅峰时期的明日先锋当然能调查到线索,于是双方有了最初的碰撞。

  “围剿”。

  到这里为止,历史和过去都还是同步的,至起码老卢的话能与露露一方对上。

  顺着他的说法往下推演,在围剿中,飧鸽献祭自己换他逃走。

  于是他被“陆弥”一路追杀,毫无还手之力,从而来到了构筑这片幻境的空间,时间海的源头。

  发生了一些不为人知的事后,老卢成为“旧日之主”...不,是成为“被人使唤的狗”,他亲口说的。

  现在看来,这就是个大坑啊!

  残破的创造者游戏UI、旧日的源头、幻境是对源头空间的场景还原、还原后的景象是旧日之城.....哦,对了,这片源头空间还是具尸体的体内。

  陆弥的第一念头是完犊子了。

  这不很明显吗?

  所谓尸体,是一个die掉的创造者玩家,他留下了自己的创造者平台和未结局游戏,被游戏中的角色遇到。

  这可是重大BUG!

  要知道他玩《黄昏纪元》时,使徒拉莱耶仅仅是察觉到平台就被直接抹杀,现在老卢已经拿着游戏UI开始搞事了,创造者平台怎么还不出来洗地?

  仿佛察觉到他的疑问,游戏右下角的提示框内出现了相关解释。

  [非联机游戏,玩家修改游戏数据与存档的行为不受平台约束。]

  陆弥:“......”

  这难道就叫单机游戏开修改器不叫开挂?

  陆弥在心里骂了一句,但也没多慌。

  老卢多半只是知道了“玩家”的存在,然后继承了一个单独游戏的残破UI,离正式玩家还差十万八千里。

  按陆弥的猜测,老卢大概知道“玩家”存在且自己只是NPC后世界观价值观崩塌,甚至还通过游戏UI看到自己作为游戏BOSS最后结局无论怎么样变化都逃不过一个“死”字,最后连人生观都炸了。

  可怜孩子,如果是网游,按照那些小说的套路还可以先知先觉,忽悠玩家打工。

  但这偏偏是一个有固定剧情的RPG单机,无论花样再怎么多,BOSS最后还是要死的。

  这搁谁谁也受不了。

  俗话说的好,不刷新世界观,怎么可能成长。

  按照一般套路,老卢在这之后很可能是用残破的游戏UI虚构出一个假存档,暂时规避了自己死亡的结局,这种做法里,需要小露露这位“陆弥”女儿和他站在同一阵营,于是他才会把飱鸽心心念念女帝的意识与其融合。

  而作为他手里那个游戏主角的“陆弥”,却因为逻辑错误无法圆回来,直接在他修改存档之后消失了。

  这就是老卢口中“命运的偏差”,无法弥合的偏差。

  在偏差之下,才有了如今的旧日之城和旧日之主,最后被创造者平台又做成游戏,送给另一条世界线里成为玩家的自己玩。

  这么一想好像还是老卢要惨一点啊,怎么搞的我才是恶人。

  陆弥摸了摸下巴,最后揭开真相带来的冲击,远比他相信的要平静。

  哪怕“创造者玩家死去留下了尸体和游戏”、“自己其实是其他人游戏中的主角”、“有游戏BOSS继承了游戏本体想要搞事”这种令人震惊的消息,在他心里最后也只产生了“哦,原来如此”的波动。

  创造者玩家自然是会死的,否则的话,自己又怎么会成为玩家,希尔又怎么会投靠过来;

  自己成为别人游戏角色也并不难接受,创造者平台游戏库中那么多游戏都是全玩家共享,而游戏剧情和映射现实在那么多玩家的世界都大同小异,不正正说明了所有玩家都生活在相同世界的不同世界线中,你是我的游戏角色,我也可能是你的游戏角色。

  至于有游戏BOSS继承了残缺的游戏想要搞事.....他现在不正在打BOSS吗?

  现在,让我看看你想整什么活。

  陆弥吸了口气,握紧手柄。

  ......


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