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第五十八章 《乾坤》的优点


今天,轩辕低调与帮会骨干久违地开了会。《乾坤》“华夏”服务器已开启传送阵功能,天南地北的玩家可以齐聚一堂,真正坐到了面对面交流,导致视频办公类APP的月活开始减少,而这只是虚拟技术应用的冰山一角。

轩辕低调仍然是一转(他其实没多少时间玩游戏),此时被一群二转玩家围着,气场却是最最足。他翻看手上的各分会上个月的财务统计,屋内十分安静,只听见纸张翻动的声音。

“不亏不赚。”他扫了一眼众人:“你们以为这值得夸奖吗?”

骨干们刚放松的神经又绷紧了。

轩辕低调放下资料:“你们知道我这一整个星期干什么了吗?我几乎跑遍全国,和投资人喝酒吃饭,就为了和他们扯皮一堆对赌合同!”

大家都知道,老板一周前被某报不点名批评后,立即撤销对御清锋的悬赏,并花钱降低热度。不管老板原本悬赏的目的是什么,整这一出后他绝对很不爽。

“我对御清锋没有任何意见。他只不过是拒绝了我的好意,既不想加入我们,也不想卖建帮令。做生意就是这样,对方给的价码不合心意,就没法谈,我真的没意见。我之所以悬赏他,是因为我要把你们打造成偶像!”

骨干们面面相觑。啊?“偶像”一词怎么说都和这件事风马牛不相及吧!

“我先和你们从宏观角度说说。房屋、教育、医疗三座大山,让年轻人的生育欲望降低,他们希望保住现在的生活质量,那要怎么赚他们的钱?娱乐业,粉丝经济,你一本写真说10块也行,说100块也行,反正无论什么价位,粉丝都会买。其实做游戏来钱最快,但是现在哪家公司的游戏能比得上《乾坤》?我打算借《乾坤》涉足娱乐业。‘锚定效应’听过吗?假如玩家们觉得为《乾坤》的虚拟物品花钱是值得的,那么他们也会觉得为《乾坤》的偶像花钱是值得的。他们的消费观会和普通人有差异,他们人数越多,能从他们身上赚取的钱自然就越多。若风,我问你,你觉得《乾坤》的优点是什么?”

若风从容回答:“突破技术藩篱,让每个玩家都能体会到前所未有的游戏乐趣。”

轩辕低调皱眉,看向月魔:“你说。”

月魔:“让每个人都能做不一样的自己。”

“勉强符合我的答案。我认为《乾坤》最大优点就是独特性,让在现实里平凡无奇的人区别于其他玩家,甚至摇身一变成为英雄豪杰,这也就为玩家偶像化提供了可能性。在以影视主导的传统娱乐业,偶像的同质化越来越严重,要是把一堆小鲜肉或者流量小花的照片全摆在你面前,你能分清哪个是哪个吗?竞争激烈,偶像本就难脱颖而出,就算真的出名了,生命周期往往也只有两三年,流量降低,资本撤退,粉丝很快去追捧下一个偶像。饱和了,没得玩了,所以我们需要《乾坤》,用这个巨大的游戏平台打造新生代偶像。《乾坤》自带流量,还火出圈了,你甚至不需要学会唱、跳、RAP,你只要认真玩游戏,树立起你的形象,你就可以成为偶像。”

随即轩辕低调说起他的蓝图:“假如你们是偶像,你们可以接产品代言,你们可以参加综艺节目,你们可以拍摄写真与杂志封面,可以去慈善沙龙,做一切公众人物都会去做的事情。你们随便接个通告,拿到的钱不比现在工资高吗?你们出个唱片,粉丝100张100张地购入,那都是钱啊,钱你们不想赚吗?有钱,你可以住豪宅开豪车玩女人,就算你们的生命周期只有两三年,下半辈子都不用愁钱了!相比起来,帮派收入算个屁啊!”

他话锋一转:“所以我要悬赏御清锋!为了打造偶像,先得打造出一个反派!反派的强度和偶像成正比,反派越强,证明打败了反派的你们就越强!你们中的一些人本就是‘九州风流人物’,已经有粉丝基础,只要打败御清锋,你们马上就是全《乾坤》的焦点!”

看见老板此时的脸色,大家都明智地选择沉默。

老板叹气道:“可是你们,没有一个人抓住御清锋。我以为你们能抓住的。我和很多老板签了对赌协议,假如你们抓住御清锋,资本就会为你们的偶像化而铺路。我不想让你们有压力,所以这件事我压根就没提。”

对赌协议……这回老板可能赔大钱了。

“也没有完全输。月魔,你是怎么想到要去长安设擂台的?”

“嗯……”

“算了不重要。幸好有你,我马上派人炒话题热度,说是御清锋害怕与你交手。你一下子多了十万粉丝,数字还在增加。我竭尽全力说服投资人,说我们虽然没有抓到御清锋,但结果是一样的,月魔可以作为偶像出道。接下来,你就是我们的最强角色,你只能赢,不能输。”

月魔沉重地点点头:“放心吧,我不会输给任何人的。”

——————

即使下线后,牧民被强弓利箭射杀的景象仍历历在目。

有多少人?二十?三十?这是一个小部落所能集结的全部男性战力,估计此时部落里只剩下牙牙学语的孩子和腰膝酸痛的老人。那些未曾谋面的女人,是否还在等待她们的父亲、丈夫和儿子归来?

屠诗问柳晗时:“士兵杀人,是正义的还是邪恶的?”

“今天发生什么了?敌袭?”柳大才子反问,他总是很敏锐地察觉到屠诗的情绪变化。当了解完事情经过,柳晗时回答:“你都被人砍一刀了,还问什么正义邪恶?你有正当防卫的权利。”

“对方也只是为了生存啊!想活下去有错吗?”

“对的,想活下去是生物的本能,天经地义,那么我们也没错,总不可能因为对方想活下去,我们就把生存权拱手让人。这样你就理清了吧?错和对是辩证相对的,既然双方都没错,那么双方也都算不上对,你作为士兵去杀人,不是正义也不是邪恶,仅仅是杀人。一个简单的行为,不要去赋予意义。”

…………

在怪物攻城时,与妖怪对战……

“看来你真的很想活下去。但那些村民也想活下去。没有人不想活下去。”

他明确了自己的想法。“活下去”是一切生物的本能,不论人类与妖怪,然而人类(这里指普罗大众)有道德、有法律作为约束,不会为了生存就伤害别人,而妖怪则放任本性,视弱者为食物。妖怪该杀,就因为它们觉得吃人是理所应当,那么为了保卫人类,杀掉这些妖怪也是理所应当。

…………

为什么屠诗对妖怪毫不手软,对俘虏却下不了手?是因为人类就比妖怪高贵?还是因为自己能与人类共情而无法体谅妖怪?不,都不是,屠诗分析后认为,是因为他有否得知对方的恶行。妖怪杀人,恶行是具体的,但是俘虏有杀人吗?俘虏的恶行是抽象的。他可能没有亲手杀人,但他逃回去泄露情报相当于间接杀人,他向皇帐捐献物资也相当于间接杀人,甚至他培养出的孩子要是上战场与汉人敌对,那他也是间接杀人。这个俘虏犯下罪行的时候可能并不知情,所以罪名颇有点“莫须有”的味道。粗暴地把一个普通人归为罪人,屠诗接受不了。

他能不能接受,不重要。他是一个士兵,他不应该有个人的判断,而应该放空思维、让上级去判断。兵器不分善恶,兵器使用者才分善恶,同理,士兵就是国家的兵器,屠诗杀人的时候是无罪的,如果强行给行为赋予意义,只会把他逼疯。

《乾坤》带来的不仅是全新的游戏体验,更让人置身于现实中难以遇见的道德困境,激发玩家思考一直被忽略的问题,认清自我,发掘自我。游戏系统不会告诉玩家什么是对、什么是错,怎么选择都是玩家的自由,而该选择所带来的后果也只由玩家承受。打碎三观,然后重塑,再反复如此……让玩家成长或许才是《乾坤》的最大优点。

荣誉、名声,并不是军人所追求的标签,“服从命令”才是。如果当兵有保家卫国、值得歌颂的一面,那也有剥夺生命、值得谴责的一面。事物没有单纯片面的“好”与“坏”,或者“黑”与“白”、“善”与“恶”,其实都是一体两面、彼此互补,它们的性质取决于观察者的角度。

想到这里,连屠诗自己都觉得意外的是:他很快就跨过心里这道坎了。他要操心的事情还有很多,比如如何表现良好争取减刑。他实在不能再圣母心泛滥了。

上线。

张校尉一直守在宿舍门前,第一句话就是:“从今天开始,你被征为士兵,不用再当民夫了。”


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