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第330章 阿拉德物语3


慢工出细活的状况下,再加上数以亿计的砸钱。

        经过了三个月的开发时间之后,游戏的开发进度来到了80%。

        终于到了利用系统进行针对性加强的时候了。

        刘雄正准备加点,结果发现系统这一次有点厉害!

        自己手头可以支配的针对性加强点数,竟然是达到了300之多!

        之前才150,这一下子就翻倍了啊!

        刘雄不禁疑惑的问系统道:“系统啊,我知道你们bug是不可能bug的,但是请问突然给我这么多的针对性加强点数。”

        “理由是什么呢?总不能说是系统点数多所以任性吧?”

        系统自然不可能任性。

        它给了刘雄一个很科学的答案:“随着游戏进入次世代,并且飞梦熟练掌握次世代游戏的开发技术。”

        “您所能能支配的针对性加强点数,也同样进入了次世代,所以这一次才会出现飙升的情况。”

        原来如此,这说明系统也具有与时俱进升级的功能,次世代的系统升个级,没毛病!

        要是还是之前的150点,慢慢涨上来的话,以现在飞梦的实力,还真不在乎那150点点数!

        但300点就不同了,这是一笔很大的点数,将可以决定游戏的走势。

        刘雄首先查看了《绝地求生》目前半成品状态的属性:趣味2035,独创性1907,画面3979,作曲1432,漏洞1。

        对比同为次世代射击游戏的《使命召唤》和《红色管弦乐队》:

        《使命召唤》:趣味1300,独创性1107,画面3652,作曲1477,漏洞46。

        《红色管弦乐队》:趣味1030,独创性1705,画面2452,作曲837,漏洞11。

        仅仅是半成品状态《绝地求生》,就超过了自己的两位前辈!

        这也说明了英雄所见略同——系统也十分认可《绝地求生》的出色。

        于是刘雄现在面临的问题是:该如何把出色的《绝地求生》,打造的更加出色。

        前一阵子企鹅的《阿拉德物语3》,用令人惊艳的画面统治了市场!

        上市短短三个月的时间,《阿拉德物语3》的累积销量就超过了2亿套。

        399元一套的《阿拉德物语3》,狂卖了2亿套,企鹅在这款游戏上的盈利,超过了50亿美刀!

        之前的业界有些人认为,在飞梦强势崛起并针对了企鹅几波之后,企鹅已经在走下坡路了。

        但陈一刀和荣冠军联合主管,动用企鹅最精锐的人才以及最充足的资金供应。

        再加上利用《阿拉德物语》成熟的粉丝基础以及游戏核心玩法。

        让《阿拉德物语3》上市之后,直接成为了次世代游戏目前的一哥。

        甚至有人说这是有史以来最出色的动作冒险游戏。

        阿拉德!天下第一啊!

        而那些之前看企鹅的人,也都认清了一个事实:企鹅依然强大,甚至企鹅依然是最强大的业界四大天王。

        刘雄和许多专家一样,在玩过《阿拉德物语3》之后,最大的感受之一就是那出色的画质。

        不仅是画质,还包括美术处理,画风协调转换等等。

        结合泰坦星次世代主机的强大表现能力,最终打造出了一个绚丽迷人的奇幻世界,让人很容易就沉浸在了游戏世界中。

        相比之下,《阿拉德物语3》在核心玩法上面,倒只是做了微弱的小创新。

        但已经够了!

        目前业界最受好评的画面综合水平,加上《阿拉德物语》成熟经典的玩法,让《阿拉德物语3》成为了吸金50亿美元的怪物。

        而刘雄认为《绝地求生》在画质技术水平上,是不逊色于《阿拉德物语3》的。

        既然《阿拉德物语3》凭借着画面,成为了暂时的次世代游戏霸主。

        那么刘雄是否应该把300点针对性加强点数,全部用在画面属性上,让《绝地求生》同样用出色的画面来征服市场呢?

        毕竟画面这种东西不嫌多,既然泰坦星拥有足够的上限空间,那么让《绝地求生》的画面更好,绝对是一笔很赚的买卖。

        但刘雄摇了摇头,在心中否决了这个想法。

        是的,《阿拉德物语3》凭借着出色的画面取得了巨大成功。

        是的,《绝地求生》目前的画面基础水平,再加上300点的针对性加强,和后期有意识的集中冲击。

        《绝地求生》绝对是有在画面上压制《阿拉德物语3》的潜力和能力的。

        但是……

        没用啊!

        《阿拉德物语3》是什么游戏?

        是奇幻题材的冒险动作游戏,玩家会操作着自己的人物,在广阔的游戏世界中展开华丽的冒险。

        在村庄和小镇中接取任务、在城堡中探索皇家的秘密,在草原上骑马追逐怪兽,在遗忘的地穴中发现上古的宝藏。

        总而言之,在像《阿拉德物语3》这种沙盒冒险游戏中。

        玩家有广袤的天地可以探索,许多的场景要去游玩,许多的任务要去做、许多的npc要去接触。

        在这到处赶路做任务的过程中,无论玩家是一路狂奔到处急着跑主线。

        还是优哉游哉慢慢做任务,把沿途的每一个支线任务都耐心的认认真真做完。

        无论怎样,在这个过程中,玩家都会很深刻的感受到游戏那出色的画面。

        甚至是为这出色的画面而感动不已。

        但《绝地求生》不是《阿拉德物语3》,《绝地求生》的玩家怎么可能细细品味游戏的画面嘛!

        除了在飞机上面可以品味一下绝地岛的大好河山之外,其他的时候玩家都是处于紧张和忙碌的状态。

        一落下飞机,就要急着快速飘到自己想去的地方。

        到了地方之后,要急着搜集装备。

        还得防着自己的邻居——要知道一山不容二虎,狭小范围内有两伙人在搜集装备的话,可是很容易出事的。

        干掉了一同掉下来的邻居,也搜集了基础的装备,还得继续搜集更多的装备——那意思是往往需要转移阵地。

        而且这个时候差不多也要开始刷第一个毒圈了。

        在这种大家都拥有一定基础装备的阶段,正是战斗猎杀的高峰期,想必也没有多少玩家有心情停下来欣赏风景。


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