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第143章 柚子升级


在员工们的强烈要求之下,想要给员工们继续放假的刘雄,只好含泪解锁了电脑,让大家回到工作岗位上。

        身为一个老板,想给员工放假都不行,好郁闷!

        唉!

        让员工们休假,看电影补充灵感,只是刘雄提高尼尔机械纪元动作水平的第一步。

        之前刘雄可还是保存着83点研究数据点数没有使用呢!

        制作骑马与砍杀得到了83点研究数据点数,但在开始制作尼尔机械纪元的时候,刘雄并没有急着使用。

        而是把点数保存起来,准备针对性的使用。

        而现在,在游戏的动作开设计遭遇难题之后,刘雄已经很清楚该怎样使用这83点点数了。

        毫无疑问,刘雄把这83点点数,使用到了柚子的身上。

        的确,相比天才少女芳芳,或者已经使用点数加强过的嗨狗与小林。

        担当3d设计职位的柚子,在系统属性上存在着许多的不足。

        既然现在手头有闲余的点数,并且柚子也确实的需要,那么刘雄自然不会在自己的员工身上吝啬点数。

        先使用系统查看柚子现在的属性。

        经过近段时间的自我成长,或许是因为休假看电影收获颇丰,总而言之,柚子的属性比起之前,的确是又成长了不少。

        现在,柚子的属性是:

        柚子:编程88,编剧7,作画82,作曲13。

        刘雄直接把83点全部用在柚子身上,但在分配的时候,刘雄陷入了小小的纠结之中。

        到底该提升柚子什么属性呢?

        编剧和作曲可以先排除,这两样都不是柚子的活。

        但是作为3d设计的柚子,到底是给她加编程好呢?还是给她加作画好呢?

        刘雄还真有点捉摸不定!

        内事不决问系统,刘雄唤出系统问道:“系统啊,我准备增强柚子在动作设计方面的能力,那么我是给她加编程好,还是加作画好?”

        没想到系统这次的回答很不给力。

        “无论是编程、还是作画,对于3d设计职位的柚子,都是非常重要的属性。”

        “本系统也无法为您提供更好的建议。”

        得了,系统这个废物!

        刘雄想了想,还是决定问问柚子本人吧。

        找到柚子,刘雄问柚子道:“柚子啊,现在工作感觉怎么样?”

        柚子脸上洋溢着些许的喜悦,说道:“嗯,现在我感觉很好,之前制作游戏的一些困难,在度假了之后,似乎也都找到了头绪。”

        刘雄欣慰的点点头,然后问道:“之前做尼尔遇到的困难,具体是什么方面的呢?”

        柚子认真的想了想,才一边回想一边说道:“其实之前做的时候,我们倒也没感觉到什么困难,当时总觉得做游戏很顺利啊。”

        “但现在回想起来,但是确实是思路被束缚了,我陷入了一种围城之中,而甚至没有突破围城的意识。“

        刘雄追问道:“也就是说,在技术方面其实没有问题的嘛?”

        柚子想了想,然后点点头。

        ok!

        刘雄差不多得到自己想要的结果了。

        确实,柚子本身就不是程序员,对编程的要求本来就不像程序员那么高,那么急迫。

        再加上嗨狗芳芳等人的帮助,在技术力量方面应该是的确没问题。

        于是刘雄把83点研究数据点数,全部加在了柚子的作画能力方面。

        于是柚子的属性就变成了:编程88,编剧7,作画165,作曲13。

        提升柚子的作画,并不是让柚子去兼职原画,但的确对柚子的帮助非常大。

        讲道理,那支笔在稿纸上涂涂画画是作画。

        拿着鼠标制作3d模型,这也是作画嘛!

        作画水平高了之后,更懂得透视、更懂得框架,做起游戏来还不是美滋滋?

        经过休假与加点,飞梦制作尼尔的过程再一次踏上了快车道。

        一路顺风顺水,游戏的开进度便来到了8o%。

        然后刘雄查看了一下现在游戏的属性。

        之前,尼尔的属性是:趣味性399,独创性278,画面5,作曲612,漏洞75。

        而现在:

        《尼尔:机械纪元》:趣味性612,独创性4,画面591,作曲912,漏洞17。

        让刘雄惊喜的是两个地方:

        第一,刘雄重点强调了尼尔的音乐一定要很棒,而芳芳也不负所望,让尼尔的音乐达到了迄今为止飞梦游戏的最巅峰。

        单论作曲这个属性,甚至直接甩开了第二名骑砍近一倍!

        第二,则是漏洞的飞下降。

        本来在开进度5o%的时候,或许是因为第一次制作此类动作游戏,所以尼尔的漏洞不低,达到了75点。

        而现在,当进度来到8o%的时候,漏洞就飞的下降到了17点。

        这说明了飞梦的程序猿们,在一开始的适应之后,已经上手掌握了制作大型3d动作游戏的节奏了。

        试玩了一下现在的游戏原型,刘雄也得到了非常棒的游戏体验。

        舒服!

        特别是动作场面!

        配合着芳芳制作的堪称殿堂级的音乐,即使只是半成品,也依然令刘雄沉醉其中。

        这样的动作场面,才配得上地球上白金工作室作品的名头嘛!

        这样畅快帅气的动作设计,才叫尼尔嘛!

        在看到了如今尼尔的属性后,在针对性加强的时候,刘雄也是不再犹豫。

        4o点属性,直接加在了作曲属性之上!

        一开始刘雄的目标,就是要把尼尔的音乐打造成经典中的经典。

        既然现在芳芳给游戏打下了良好的作曲基础,那么刘雄自然是要把作曲属性搞得更出众!

        刘雄一股脑儿把4o点点数加完,然后一愣。

        咦?

        怎么还有?

        一问系统,原来因为最近一段时间的游戏制作,刘雄所能进行针对性加强的点数,也是得到了增加。

        原本是有4o点,而现在则是可以增加6o点了!

        不错不错,于是刘雄把剩下的2o点,也继续追加到作曲上。

        这样一来,尼尔机械纪元的属性,就变成了:

        《尼尔:机械纪元》:趣味性612,独创性4,画面591,作曲972,漏洞17。

        作曲快破千了。

        刚刚把针对性加强的点数用完,夜神找到了刘雄,并向刘雄报告了自己的工作进度。还在为找不到小说的最新章节苦恼?安利一个公众号:r/d//4  或搜索  热/度/网/文  《搜索的时候记得去掉“/”不然搜不到哦》,这里有小姐姐帮你找书,陪你尬聊!


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